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Für Einsteiger

Rechner einrichten oder im Browser arbeiten

Du arbeitest entweder auf deinem eigenen Rechner, den die Setup-App einrichtet, oder in einem Remote-Workspace in der Cloud, und beide Wege führen zum gleichen Projektordner.

Auf dieser Seite

Beide Wege liefern Git, die Laufzeiten deines Tech-Stacks, die ap CLI und einen Editor und lassen sich mischen.

Weg 1: Eigener Rechner mit der Setup-App

Die Setup-App für macOS, Windows und Linux von der Downloads-Seite lädt nach der Anmeldung deine Organisationen und Projekte.

Im Entwickler-Setup installiert sie mit Administratorrechten fehlende Werkzeuge: Git, die Laufzeiten aus .tool-versions, die ap CLI, die Plattform-Erweiterung für VS Code, Cursor und Antigravity, optional Editoren, KI-Agenten, Android SDK und Xcode; ein Backend mit Datenbank braucht Docker Desktop.

Unter Projekte klickst du auf klonen; alle Repositories landen in ~/Documents/application-platform/<organisation>/<projekt>/, und die App richtet einen Git-Hook gegen Änderungen an generierten Dateien und die Verknüpfungen zu local-configuration ein; auf dem Mac darf dieser Ordner nicht in iCloud liegen.

Details stehen unter Lokal arbeiten, Voraussetzungen und Die Setup-App.

Weg 2: Remote-Workspace in der Cloud

Ein Remote-Workspace ist ein Ubuntu-Rechner in der Cloud mit allen Werkzeugen und Repositories, erreichbar per Remote Desktop oder VS Code im Browser; lokal installierst du nur Tailscale.

Administratoren legen sie unter Workspaces mit Workspace hinzufügen an; nötig sind ein aktives Abo und ein Projekt. Verbinden liefert die Zugangsdaten für Remote Desktop, Apps öffnet VS Code im Browser, und Mehr fährt den Workspace herunter; nur laufende Workspaces zählen in das Limit deines Abos.

Details stehen unter Remote-Workspace, Workspace erstellen und Workspace verbinden.

Was wir empfehlen

Nimm die Setup-App, wenn du Programme installieren darfst; Mobile-Apps laufen dann auf Simulatoren und Geräten, iOS-Apps nur auf einem Mac. Der Remote-Workspace passt, wenn du nichts installieren willst oder darfst, dein Gerät für Flutter oder Docker zu schwach ist oder jemand nur kurz mitarbeitet.

Weiter geht es mit Projekt öffnen und starten.